Baixar Livro Curso intensivo de Python em PDF

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Autor do Livro

Eric Matthes

Tamanho do Livro: 6MB

Número de Páginas: 596

Leia até ao fim para Baixar.


Parte I Conceitos básicos 

Parte II projectos

A Parte I deste livro ensina os conceitos básicos de que você precisará para escrever programas Python. Muitos desses conceitos são comuns a todas as linguagens de programação, portanto, serão úteis ao longo de sua vida como programador.

No Capítulo 1 você instalará Python em seu computador e executará seu primeiro programa, que exibe a mensagem Hello world! na tela. 

No Capítulo 2 você aprenderá a armazenar informações em variáveis e a trabalhar com texto e valores numéricos. 

Os Capítulos 3 e 4 apresentam as listas. As listas podem armazenar tantas informações quantas você quiser em uma variável, permitindo trabalhar com esses dados de modo eficiente. Você será capaz de trabalhar com centenas, milhares e até mesmo milhões de valores com apenas algumas linhas de código. 



No Capítulo 5 veremos o uso de instruções if para escrever código que responda de uma maneira se determinadas condições forem verdadeiras, e respondam de outra se essas condições forem falsas. 

O Capítulo 6 mostra como usar dicionários em Python, que permitem fazer conexões entre informações diferentes. Assim como as listas, os dicionários podem conter tantas informações quantas forem necessárias armazenar. 


No Capítulo 7 você aprenderá a aceitar entradas de usuário para deixar seus programas interativos. Conhecerá também os laços while, que executam blocos de código repetidamente enquanto determinadas condições permanecerem verdadeiras. 


No Capítulo 8 você escreverá funções: são blocos de código nomeados que executam uma tarefa especifica e podem ser executados sempre que forem necessários. 


O Capítulo 9 apresenta as classes, que permitem modelar objetos do 31 mundo real, como cachorros, gatos, pessoas, carros, foguetes e muito mais, de modo que seu código possa representar qualquer entidade real ou abstrata. 


O Capítulo 10 mostra como trabalhar com arquivos e tratar erros para que seus programas não falhem de forma inesperada. Você armazenará dados antes que seu programa termine e os lerá de volta quando o programa executar novamente.

 Conhecerá as exceções de Python, que permitem antecipar erros, e fará seus programas tratarem esses erros de modo elegante.

No Capítulo 11 você aprenderá a escrever testes para seu código a fim de verificar se seus programas funcionam conforme esperado. Como resultado, será capaz de expandir seus programas sem se preocupar com a introdução de novos bugs. Testar seu código é uma das primeiras habilidades que ajudarão você a fazer a transição de um programador iniciante para um programador intermediário.


Parte II Projetos ! Agora você conhece Python o suficiente para começar desenvolver projetos interativos a e significativos.

Criar seus próprios projetos permitirá que você adquira novas habilidades e solidificará sua compreensão dos conceitos apresentados na Parte I. 

A Parte II contém três tipos de projeto, e você pode optar por desenvolver qualquer um desses projetos, ou todos eles, na ordem que quiser.

 Eis uma rápida descrição de cada projeto para ajudar a decidir qual deles você explorará antes. Invasão Alienigena: criando um jogo com Python No projeto da Invasão Alienigena (Capítulos 12, 13 e 14), usaremos o pacote Pygame para desenvolver um jogo 2D em que o objetivo é atirar em uma frota de alienígenas à medida que caem crescentes de velocidade e de dificuldade. 

No final do projeto, você terá adquirido habilidades que permitirão o desenvolvimento de seus próprios jogos 2D com o Pygame. tela, em níveis Visualização de dados O projeto de Visualização de Dados começa no Capítulo 15, em que você aprenderá a gerar dados e a criar uma série de visualizações funcionais e bonitas desses dados usando matplotlib e Pygal. 

O Capitulo 16 ensina você a acessar dados de fontes online e a fornecê-los a um pacote de visualização para criar apresentações de dados meteorológicos e um mapa da população mundial. 

Por fim, o Capítulo 17 mostra como escrever um programa para fazer download automático de dados e visualizá-los. Aprender a criar visualizações permite explorar o campo do data mining (mineração de dados), que é uma habilidade bastante procurada no mundo de hoje.

 Aplicações web 272 No projeto de Aplicações Web (Capítulos 18, 19 e 20), você usará o pacote Django para criar uma aplicação web simples que permita aos usuários manter um diário sobre qualquer assunto que estejam aprendendo. 

Os usuários criarão uma conta com um nome de usuário e uma senha, fornecerão um assunto e então criarão entradas sobre o que estiverem aprendendo. 

Também veremos como fazer a implantação de suas aplicações para que qualquer pessoa no mundo possa acessá-las. 

Depois de concluir esse projeto, você será capaz de iniciar suas próprias aplicações web simples e estará pronto para mergulhar de cabeça em recursos mais abrangentes para o desenvolvimento de aplicações com Django.


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